Pasaulio elektroninio sporto taurė

Šiauliuose pasibaigė ketvirtas atrankos turas į Pasaulio Elektroninio sporto taurės Didįjį Finalą Prancūzijoje.
80 žaidėjų iš Šiaulių, Šilalės, Joniškio, Plungės, Klaipėdos, Kauno, Alytaus, Rietavo, Mažeikių, Telšių, Panevėžio ir Vilniaus dalyvavo paskutiniame atrankos ture Šiaulių naktiniame klube „MAX’as”.
16 komandų žaidime ieškojo savo priešininkų gretose silpnų vietų kovoje dėl dviejų kelialapių į Lietuvos atrankos finalą Palangoje, liepos 2 – ąją dieną „Vasaros estradoje”.
Atrankos turo komandos nugalėtojos kurios vyksta į Palangą „Chai Reaction” (Alytus) ir „energy” (Klaipėda). Reikia paminėti, kad Alytaus komanda savo miesto atrankos ture patyrė nesėkmę, bet tai nesukliudė komandos lyderiui Linui savo komandą išvesti į nugalėtojų gretas kitame mieste.

Atrankos finale užsitikrino vietas dešimt stipriausiųjų Lietuvos komandų:

„Ch ChainReaction” (Alytus), „why” (Kaunas), „Impulsed” (Kaunas), „ola.team” (Kaunas), „energy” (Klaipėda), „Laneta” (Marijampolė), „Arch Enemy” (Vilnius – Kaunas – Marijampolė),
„Reset” (Vilnius), „Reset – nU” (Vilnius), „Live – team” (Vilnius).

Apie elektroninio sporto turnyrą

Elektroninis sportas priskiriamas prie daugelio video žaidimo rūšių, kuriomis siekiama išreikšti asmenybę, pagerinti protinius bei fizinius sugebėjimus bei plėsti socialinį mąstymą. Taip pat elektroninio sporto turnyro paskirtis – prevencija nusikaltimams jaunimo tarpe. Jaunimas yra skatinamas dalyvauti elektroninio sporto turnyre. Elektroninio sporto turnyrų tikslas visuomenei yra pristatomas kaip asmenybės protinį ir fizinį tobulėjimą bei asmeninius pasiekimus skatinantis reiškinys. Tokia šalis kaip Malaizija, kuri elektronikos gamintojų pasaulyje yra viena iš pirmaujančių savo technologijomis, į „ESWC” atranką žiūri labai rimtai! „Tai didelis žingsnis Malaizijos jaunimo teigiamo mastymo srityje, kas taip pat skatina anglų kalbos žinių gilinimą jaunimo tarpe žaidimų pagalba – kalbėjo Malaizijos jaunimo reikalų ministras Yang Berhormat Datuk Azalina Dato dalyvaudamas šiame finaliniame atrankos ture.
„ESWC” yra inicijuota ES IT produktų tiekėjų iniciatyva, kurių veiklą video žaidimų rinkoje koordinuoja LIGARENA.

Šis įrašas buvo paskelbtas kategorijoje Informacinės technologijos.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.